Saturday, November 25, 2006
مرحبا أقوم منذ فترة بتطوير مكتبة مجانية لمحرك الألعاب في البلندر و قد سميتها samgame ولقد إنتهيت من النسخة الأولة و ماذالت قيد التطوير و إن شاء الله سأستمر بها - أهم ما في هذه النسخة هو نظام جيد للكاميرة وهوشبيه بالنظام الموجود في بلندر ولكنه أفضل , ويسمح لك ب التحكم بالكاميرة بشكل أوسع ويحتوي على ثلاث أنماط نمط حر ونمط يصلح لألعاب السيارات و نمط يصلح لألعاب المغامرات مثل "RayMan" - وتوفر هذه... [read more]
Sunday, September 24, 2006
صناعة الألعاب – الوقت الحقيقي
تتم أحداث اللعبة من فيزياء و ذكاء إلى صورة و مؤثرات وحركة في الوقت الحقيقي
بمعنى أنه لا يوجد رندر أو تصير للصورة أو معالجة أمر معين و أخذ وقت لمعالجته , جميع الأحداث تتم بمجرد طلبها أو تحقق شروط معينة سبق ووضعت أو بشكل تلقائي
ومن يعمل في مجال الغرافيك يعرف معنا و أهمية الـ Real-Time
و عملية الريل تيم "الوقت الحقيقي" تعتمد على قدرات جهاز الكمبيوتر من معالج و رامات... [read more]
Wednesday, September 20, 2006
ما هو محرك الألعاب
محرك الألعاب هو برنامج يحاكي بشيء ما من الواقع العلاقة التفاعلية مع العناصر في بيئة ثلاثية الأبعاد أو ثنائية في الوقت الحقيقي مراعيا عدم هدر إمكانيات الكمبيوتر و يجعلك تتحكم و تتفاعل مع عناصر أخر وهو بمثابة القلب للعبة و المشرف العام على عملية التحكم بخطة اللعبة وأحداثها و ترتيبها بشكل واقعي و منطقي فهو من سيقول : أفتح هذا الباب لأن اللاعب أصبح لديه المفتاح أو شغل... [read more]
Thursday, September 14, 2006
صناعة الألعاب (المقدمة)
بالبداية أنا لست مخضرما في هذا المجال و لست محترفا فيه و لكن أعتقد ما لدي من معلومات وتجارب , قد تكون قاعدة لا بأس بها لأي شخص يود أن يكون صانع ألعاب أو مطور " كما تسمى ".
منذ عام أو أكثر لم أكن أفقه شيء عن هذا المجال بالرغم من أني مصمم جرافيك و أعمل في 3D و بالرغم من إطلاعي و حبي لألعاب الكمبيوتر إلى أني لم أفكر يوما ما كيف صنعت هذه اللعبة التي ألعب بها.
بالبداية... [read more]
<<Home








